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[Unity] 2D Content 제작하기 (3) (InvokeRepeating, Physics Material)

slope을 생성해 Box Collider 2D를 주고, chickBall 을 Prefab으로 등록한다. order in layer는 2로 두어 가장 앞쪽으로 올 수 있게 한다. 그리고 Rigidbody 2D와 Circle Collider 2D를 준다. cshChickGenerator 스크립트를 작성한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cshChickGenerator : MonoBehaviour { public GameObject obj; //ChickBallPrefab 설정 public float interval = 3.0f; //다음에 함수가 호출될 인터벌 void S..

UNITY 2022.04.25

[Unity] 2D Content 제작하기 (2) (Instantiate, Destroy)

CannonBall이라는 객체도 만든 후 rigidbody 2D, Circle Collider 2D 추가한다. CannonBall은 Prefab으로 등록한다. Player의 script를 작성한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cshPlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 8f;//Player의 이동 속도 public float moveableRange = 5.5f; // 이동 가능한 범위 public float power = 1000f; // CannonBall을 발사하는 힘 // 포탄 발사 변수 추가 publ..

UNITY 2022.04.25

[Unity] 2D Content 제작하기 -이미지 배치

* 작업을 다 끝낸 후 캡쳐해 복습하는 것이라 미리 씬안에 이미지들이 들어가 있음 Texture Type 은 Sprite로 선택 되어 있음 Sprite Mode가 single이면 이미지 안에 하나의 데이터만 담겨있을 경우, multiple인 경우는 이미지 안에 여러개의 데이터가 있을 경우 Multiple 선택 후 Apply Sprite Editor 클릭 Slice -> Type: Automatic 자동으로 각기 다른 이미지들을 구분해 slice를 해주게 함 이 때 이미지에 딱 맞게 잘리지 않는 경우도 발생할 수 있는데 이럴땐 직접 수정해줘야 한다. 편집 후 X버튼을 눌러 save 이미지들을 적절한 위치에 배치한다. 이 때, Additional Settings의 Order in Layer로 이미지의 순서를..

UNITY 2022.04.25

테이블 캡쳐

dept_id는 department의 기본키를 참조하는 외래키 dept_id는 department의 기본키를 참조하는 외래키 class에서 prof_id는 professor 테이블에서 prof_id를 참조하는 외래키 course_id는 course 테이블에서 course_id를 참조하는 외래키 takes 테이블에서 class_id는 class 테이블의 기본키를 참조하는 외래키 1. 2. 3. 거꾸로 SELECT name, count(deposit_num), sum(balance) FROM deposit d, client c WHERE c.ssn = d.ssn GROUP BY name HAVING sum(balance) >= 200000; SELECT name,count(deposit_num), sum(b..

카테고리 없음 2022.04.18

[Javascript] 알고리즘-점수 계산

인프런 자바스크립트 알고리즘 문제풀이(코딩테스트 대비) 섹션 2-4 OX 문제는 맞거나 틀린 두 경우의 답을 가지는 문제를 말한다. 여러 개의 OX 문제로 만들어진 시험에서 연속적으로 답을 맞히는 경우에는 가산점을 주기 위해서 다음과 같이 점수 계산을 하기 로 하였다. 1번 문제가 맞는 경우에는 1점으로 계산한다. 앞의 문제에 대해서는 답을 틀리다가 답이 맞는 처음 문제는 1점으로 계산한다. 또한, 연속으로 문제의 답이 맞는 경우에서 두 번째 문제는 2점, 세 번째 문제는 3점, ..., K번째 문제는 K점으로 계산한다. 틀린 문제는 0점으로 계 산한다. 예를 들어, 아래와 같이 10 개의 OX 문제에서 답이 맞은 문제의 경우에는 1로 표시하고, 틀린 경 우에는 0으로 표시하였을 때, 점수 계산은 아래 ..

FRONT/JAVASCRIPT 2022.03.30

[Javascript] 알고리즘-가위바위보

인프런 자바스크립트 알고리즘 문제풀이(코딩테스트 대비) 섹션 2-3 내 풀이 function solution(a, b) { let answer = ""; for (let i = 0; i b[i]) { //a가 b보다 클 때 (3,1)인 경우 빼고 a가 이김 if (a[i] === 3 && b[i] === 1) { answer += "B"; } else answer += "A"; } else if (a[i] < b[i]) { // b가 a보다 클 때 (1,3)인 경우 빼고 b가 이김 if (a[i] === 1 && b[i] === 3) { answer += "A"; } else answer += "B"; } else { // 비겼을 때 answer += "D"; }..

FRONT/JAVASCRIPT 2022.03.29
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